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/ GameStar Special 2004 March / GSSH0304CD1.iso / Freelancer / Evolutions / Evolutions.exe / FreelancerEvolutions127.zip.flmod / Freelancer - Evolutions127 / DATA / UNIVERSE / SYSTEMS / Rh06 / Rh06.ini
INI File  |  2004-01-16  |  33KB  |  1,378 lines

  1. [SystemInfo]
  2. name = Rh06
  3. space_color = 0, 0, 0
  4. local_faction = rh_p_grp
  5.  
  6. [EncounterParameters]
  7. nickname = tradelane_trade_armored
  8. filename = missions\encounters\tradelane_trade_armored.ini
  9.  
  10. [EncounterParameters]
  11. nickname = tradelane_trade_freighter
  12. filename = missions\encounters\tradelane_trade_freighter.ini
  13.  
  14. [EncounterParameters]
  15. nickname = tradelane_trade_transport
  16. filename = missions\encounters\tradelane_trade_transport.ini
  17.  
  18. [EncounterParameters]
  19. nickname = area_scout
  20. filename = missions\encounters\area_scout.ini
  21.  
  22. [EncounterParameters]
  23. nickname = area_bh_scout
  24. filename = missions\encounters\area_bh_scout.ini
  25.  
  26. [EncounterParameters]
  27. nickname = area_defend
  28. filename = missions\encounters\area_defend.ini
  29.  
  30. [EncounterParameters]
  31. nickname = area_bh_defend
  32. filename = missions\encounters\area_bh_defend.ini
  33.  
  34. [EncounterParameters]
  35. nickname = patrolp_gov_patrol
  36. filename = missions\encounters\patrolp_gov_patrol.ini
  37.  
  38. [EncounterParameters]
  39. nickname = patrolp_pirate_patrol
  40. filename = missions\encounters\patrolp_pirate_patrol.ini
  41.  
  42. [EncounterParameters]
  43. nickname = patrolp_bh_patrol
  44. filename = missions\encounters\patrolp_bh_patrol.ini
  45.  
  46. [EncounterParameters]
  47. nickname = area_assault
  48. filename = missions\encounters\area_assault.ini
  49.  
  50. [EncounterParameters]
  51. nickname = area_bh_assault
  52. filename = missions\encounters\area_bh_assault.ini
  53.  
  54. [EncounterParameters]
  55. nickname = patrolp_assault
  56. filename = missions\encounters\patrolp_assault.ini
  57.  
  58. [EncounterParameters]
  59. nickname = patrolp_bh_assault
  60. filename = missions\encounters\patrolp_bh_assault.ini
  61.  
  62. [EncounterParameters]
  63. nickname = area_trade_freighter
  64. filename = missions\encounters\area_trade_freighter.ini
  65.  
  66. [EncounterParameters]
  67. nickname = area_trade_transport
  68. filename = missions\encounters\area_trade_transport.ini
  69.  
  70. [EncounterParameters]
  71. nickname = area_trade_armored
  72. filename = missions\encounters\area_trade_armored.ini
  73.  
  74. [EncounterParameters]
  75. nickname = tradep_trade_freighter
  76. filename = missions\encounters\tradep_trade_freighter.ini
  77.  
  78. [EncounterParameters]
  79. nickname = tradep_trade_transport
  80. filename = missions\encounters\tradep_trade_transport.ini
  81.  
  82. [EncounterParameters]
  83. nickname = tradep_trade_armored
  84. filename = missions\encounters\tradep_trade_armored.ini
  85.  
  86. [EncounterParameters]
  87. nickname = area_trade_trader
  88. filename = missions\encounters\area_trade_trader.ini
  89.  
  90. [EncounterParameters]
  91. nickname = tradep_trade_trader
  92. filename = missions\encounters\tradep_trade_trader.ini
  93.  
  94. [EncounterParameters]
  95. nickname = area_scavenger
  96. filename = missions\encounters\area_scavenger.ini
  97.  
  98. [EncounterParameters]
  99. nickname = miningp_trade_transport
  100. filename = missions\encounters\miningp_trade_transport.ini
  101.  
  102. [EncounterParameters]
  103. nickname = miningp_scavenger
  104. filename = missions\encounters\miningp_scavenger.ini
  105.  
  106. [TexturePanels]
  107. file = universe\heavens\shapes.ini
  108.  
  109. [Asteroids]
  110. file = solar\asteroids\te_diamond_field.ini
  111. zone = zone_diamond_field
  112.  
  113. [Asteroids]
  114. file = solar\asteroids\te_diamond_field2.ini
  115. zone = zone_diamond_field2
  116.  
  117. [Asteroids]
  118. file = solar\asteroids\te_diamond_field3.ini
  119. zone = zone_diamond_field3
  120.  
  121. [Music]
  122. space = music_rh_space
  123. danger = music_rh_danger
  124. battle = music_rh_battle
  125.  
  126. [Dust]
  127. spacedust = Dust
  128.  
  129.  
  130. [Ambient]
  131. color = 160, 90, 20
  132.  
  133. [Background]
  134. basic_stars = solar\starsphere\starsphere_stars_caps.cmp
  135. complex_stars = solar\starsphere\starsphere_rh05_stars.3db
  136. nebulae = solar\starsphere\starsphere_rh05.cmp
  137.  
  138. ;===========System lights and suns - pretty self explanatory==============
  139.  
  140. [LightSource]
  141. nickname = Rh06_System_Light
  142. pos = 0, 0, 0
  143. color = 255, 120, 50
  144. range = 80000
  145. type = DIRECTIONAL
  146. atten_curve = DYNAMIC_DIRECTION
  147.  
  148. [Object]
  149. nickname = Rh06_Sun
  150. ids_name = 524346
  151. pos = 0, 0, 0
  152. ambient_color = 255, 255, 255
  153. archetype = sun_1000
  154. star = Rh05_Sun
  155. atmosphere_range = 11000
  156. ids_info = 66162
  157.  
  158. [zone]
  159. nickname = Rh06_Sun_death
  160. pos = 0, 0, 0
  161. shape = SPHERE
  162. size = 9100
  163. damage = 100000
  164. sort = 99.500000
  165. density = 0
  166. relief_time = 0
  167.  
  168.  
  169. [LightSource]
  170. nickname = Rh06_System_Light1
  171. pos = 20000, 20000, 0
  172. color = 255, 120, 50
  173. range = 80000
  174. type = DIRECTIONAL
  175. atten_curve = DYNAMIC_DIRECTION
  176.  
  177. [Object]
  178. nickname = Rh06_Sun1
  179. ids_name = 524346
  180. pos = 8000, 3000, 1000
  181. ambient_color = 255, 255, 255
  182. archetype = sun_1000
  183. star = Rh05_Sun
  184. atmosphere_range = 11000
  185. ids_info = 66162
  186.  
  187. [zone]
  188. nickname = Rh06_Sun1_death
  189. pos = 8000, 3000, 1000
  190. shape = SPHERE
  191. size = 9100
  192. damage = 100000
  193. sort = 99.500000
  194. density = 0
  195. relief_time = 0
  196.  
  197. [Object]
  198. nickname = Rh06_Sun2
  199. ids_name = 524346
  200. pos = -48000, 40000, 1000
  201. ambient_color = 255, 255, 255
  202. archetype = sun_1000
  203. star = Rh05_Sun
  204. atmosphere_range = 11000
  205. ids_info = 66162
  206.  
  207. [zone]
  208. nickname = Rh06_Sun2_death
  209. pos = -48000, 40000, 1000
  210. shape = SPHERE
  211. size = 9100
  212. damage = 100000
  213. sort = 99.500000
  214. density = 0
  215. relief_time = 0
  216.  
  217. ;============================================================
  218. ;------------------------------------------------------TEMP JUMPHOLE--------------------------------------
  219. ;=======This is used to get from NY to any system created to test easily=======
  220. ;==It hasn't been removed as i still am testing this system. Each system i make===     ;=====has a jumphole connection to NY. ONce a system is finished, they are==== 
  221. ;=====commented out and NOT erased. They may be put back at any time======
  222. ;============================================================
  223.  
  224. ;[Object]
  225. ;nickname = Rh06_to_Li01_hole
  226. ;ids_name = 261857
  227. ;pos = -40270, 0, -40039
  228. ;rotate = 0, 140, 0
  229. ;archetype = jumphole_Red
  230. ;msg_id_prefix = gcs_refer_system_Li01
  231. ;jump_effect = jump_effect_hole_elite
  232. ;ids_info = 66146
  233. ;visit = 0
  234. ;goto = Li01, Li01_to_Rh06_hole, gate_tunnel_elite3
  235.  
  236. ;[zone]
  237. ;nickname = Zone_Rh06_to_Li01_hole
  238. ;pos = -40270, 0, -40039
  239. ;hape = SPHERE
  240. ;size = 1000
  241. ;property_flags = 131072
  242. ;;visit = 128
  243. ;sort = 0
  244.  
  245. ;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  246.  
  247. ;============================================================
  248. ;==============Jumpgate to Frankfurt - including population==============
  249. ;============================================================
  250.  
  251. [Object]
  252. nickname = Rh06_to_Br09
  253. ids_name = 524520
  254. pos = -49270, 0, -39039
  255. rotate = 0, -90, 0
  256. archetype = jumpgate;
  257. msg_id_prefix = gcs_refer_system_Br09
  258. jump_effect = jump_effect_bretonia
  259. ids_info = 66145
  260. reputation = rh_p_grp
  261. behavior = NOTHING
  262. difficulty_level = 11
  263. goto = Br09, Br09_to_Rh06, gate_tunnel_bretonia
  264. loadout = jumpgate_rh_01
  265. pilot = pilot_solar_hard
  266.  
  267. [zone]
  268. nickname = Zone_Br09_to_Rh06
  269. pos = -49270, 0, -39039
  270. rotate = 0, -90, 0
  271. shape = SPHERE
  272. size = 2000
  273. sort = 99.500000
  274.  
  275. [Object]
  276. nickname = Rh06_to_Rh04
  277. ids_name = 196623
  278. pos = -47270, 0, -41039
  279. rotate = 0, 230, 0
  280. archetype = jumpgate;
  281. msg_id_prefix = gcs_refer_system_Rh04
  282. jump_effect = jump_effect_bretonia
  283. ids_info = 66145
  284. reputation = rh_p_grp
  285. behavior = NOTHING
  286. difficulty_level = 11
  287. goto = Rh04, Rh04_to_Rh06, gate_tunnel_bretonia
  288. loadout = jumpgate_rh_01
  289. pilot = pilot_solar_hard
  290.  
  291. [zone]
  292. nickname = Zone_Rh06_to_Rh04
  293. pos = -47270, 0, -41039
  294. rotate = 0, 230, 0
  295. shape = SPHERE
  296. size = 2000
  297. sort = 99.500000
  298.  
  299. [zone]
  300. nickname = zone_rh06_pop_frankfurt_gate
  301. pos = -46270, 0, -40039
  302. shape = SPHERE
  303. size = 6000
  304. comment = frankfurt Jumpgate
  305. sort = 1
  306. toughness = 11
  307. density = 10
  308. repop_time = 10
  309. max_battle_size = 4
  310. pop_type = jumpgate
  311. relief_time = 15
  312. faction_weight = co_khc_grp, 10
  313. faction_weight = rh_m_grp, 15
  314. density_restriction = 4, unlawfuls
  315. encounter = area_trade_freighter, 11, 0.180000
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  317. faction = rh_m_grp, 0.600000
  318. encounter = area_trade_transport, 11, 0.090000
  319. faction = co_khc_grp, 0.400000
  320. faction = rh_m_grp, 0.600000
  321. encounter = area_trade_armored, 11, 0.080000
  322. faction = co_khc_grp, 0.400000
  323. faction = rh_m_grp, 0.600000
  324.  
  325.  
  326. ;============================================================
  327. ;==============Battleship base - meet as enter via jumpgate==============
  328. ;============================================================
  329.  
  330.  
  331. [Object]
  332. nickname = Rh06_01
  333. ids_name = 524347
  334. pos = -45270, 0, -38039
  335. rotate = 0, -135, 0
  336. archetype = r_battleship
  337. ids_info = 66758
  338. dock_with = Rh06_01_Base
  339. base = Rh06_01_Base
  340. reputation = rh_n_grp
  341. behavior = NOTHING
  342. voice = atc_leg_f01
  343. space_costume = pl_female2_head, rh_female_elite_body
  344. difficulty_level = 10
  345. loadout = rh_battleship_rh_01
  346. pilot = pilot_solar_hardest
  347.  
  348.  
  349. ;============================================================
  350. ;==Tradelane from Base 1 Battleship to Planet Base Including tradelane population=
  351. ;============================================================
  352.  
  353.  
  354. [Object]
  355. nickname = Rh06_Trade_Lane_Ring_1
  356. ids_name = 260795
  357. pos = -43270, 0, -38039
  358. rotate = 0, -90, 0
  359. archetype = Trade_Lane_Ring
  360. ids_info = 66170
  361. next_ring = Rh06_Trade_Lane_Ring_2
  362. reputation = rh_p_grp
  363. tradelane_space_name = 524347
  364. behavior = NOTHING
  365. difficulty_level = 13
  366. loadout = trade_lane_ring_rh_01
  367. pilot = pilot_solar_hardest
  368.  
  369. [Object]
  370. nickname = Rh06_Trade_Lane_Ring_2
  371. ids_name = 260795
  372. pos = -36270, 0, -38039
  373. rotate = 0, -90, 0
  374. archetype = Trade_Lane_Ring
  375. ids_info = 66170
  376. prev_ring = Rh06_Trade_Lane_Ring_1
  377. next_ring = Rh06_Trade_Lane_Ring_3
  378. reputation = rh_p_grp
  379. behavior = NOTHING
  380. difficulty_level = 11
  381. loadout = trade_lane_ring_rh_01
  382. pilot = pilot_solar_easy
  383.  
  384. [Object]
  385. nickname = Rh06_Trade_Lane_Ring_3
  386. ids_name = 260795
  387. pos = -29270, 0, -38039
  388. rotate = 0, -90, 0
  389. archetype = Trade_Lane_Ring
  390. ids_info = 66170
  391. prev_ring = Rh06_Trade_Lane_Ring_2
  392. next_ring = Rh06_Trade_Lane_Ring_4
  393. reputation = rh_p_grp
  394. behavior = NOTHING
  395. difficulty_level = 13
  396. loadout = trade_lane_ring_rh_01
  397. pilot = pilot_solar_hardest
  398.  
  399. [Object]
  400. nickname = Rh06_Trade_Lane_Ring_4
  401. ids_name = 260795
  402. pos = -22270, 0, -38039
  403. rotate = 0, -90, 0
  404. archetype = Trade_Lane_Ring
  405. ids_info = 66170
  406. prev_ring = Rh06_Trade_Lane_Ring_3
  407. next_ring = Rh06_Trade_Lane_Ring_5
  408. reputation = rh_p_grp
  409. behavior = NOTHING
  410. difficulty_level = 13
  411. loadout = trade_lane_ring_rh_01
  412. pilot = pilot_solar_hardest
  413.  
  414. [Object]
  415. nickname = Rh06_Trade_Lane_Ring_5
  416. ids_name = 260795
  417. pos = -15270, 0, -38039
  418. rotate = 0, -90, 0
  419. archetype = Trade_Lane_Ring
  420. ids_info = 66170
  421. prev_ring = Rh06_Trade_Lane_Ring_4
  422. next_ring = Rh06_Trade_Lane_Ring_6
  423. reputation = rh_p_grp
  424. behavior = NOTHING
  425. difficulty_level = 13
  426. loadout = trade_lane_ring_rh_01
  427. pilot = pilot_solar_hardest
  428.  
  429. [Object]
  430. nickname = Rh06_Trade_Lane_Ring_6
  431. ids_name = 260795
  432. pos = -8270, 0, -38039
  433. rotate = 0, -90, 0
  434. archetype = Trade_Lane_Ring
  435. ids_info = 66170
  436. prev_ring = Rh06_Trade_Lane_Ring_5
  437. next_ring = Rh06_Trade_Lane_Ring_7
  438. reputation = rh_p_grp
  439. behavior = NOTHING
  440. difficulty_level = 13
  441. loadout = trade_lane_ring_rh_01
  442. pilot = pilot_solar_hardest
  443.  
  444. [Object]
  445. nickname = Rh06_Trade_Lane_Ring_7
  446. ids_name = 260795
  447. pos = -1270, 0, -38039
  448. rotate = 0, -90, 0
  449. archetype = Trade_Lane_Ring
  450. ids_info = 66170
  451. prev_ring = Rh06_Trade_Lane_Ring_6
  452. reputation = rh_p_grp
  453. tradelane_space_name = 524348
  454. behavior = NOTHING
  455. difficulty_level = 13
  456. loadout = trade_lane_ring_rh_01
  457. pilot = pilot_solar_hardest
  458.  
  459. [zone]
  460. nickname = Zone_Rh06_Tradelane_2
  461. pos = -22270, 0, -38039
  462. rotate = 0, -90, 0
  463. shape = BOX
  464. size = 520, 520, 32000
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  486.  
  487. ;============================================================
  488. ;============Planet Base including the docking ring and zone=============
  489. ;============================================================
  490.  
  491. [Object]
  492. nickname = Rh06_02
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  503.  
  504.  
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  514.  
  515. [Object]
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  530.  
  531. [zone]
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  533. pos = 4500, 0, -37600
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  553.  
  554.  
  555. ;============================================================
  556. ;==============Tradelane from the planet to asteroid base================
  557. ;===============Including tradelane population zone too=================
  558. ;============================================================
  559.  
  560.  
  561. [Object]
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  620.  
  621. [Object]
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  635.  
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  647. difficulty_level = 13
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  650.  
  651. [Object]
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  665.  
  666. [Object]
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  680.  
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  695.  
  696. [Object]
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  710.  
  711. [Object]
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  724.  
  725. [zone]
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  755.  
  756.  
  757. ;============================================================
  758. ;===========Kassel base including population zone for the base============
  759. ;============================================================
  760.  
  761.  
  762. [Object]
  763. nickname = Rh06_03
  764. ids_name = 524349
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  778.  
  779. [zone]
  780. nickname = zone_kassel_station_population
  781. pos = 70000, 0, 0
  782. shape = sphere
  783. size = 2500
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  797. faction = rh_m_grp, 0.500000
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  803.  
  804.  
  805. ;============================================================
  806. ;============================================================
  807. ;======Asteroid Fields for the system - one dispenses a custom commoditiy====
  808. ;============One is a custom commoditiy - the others aren't==============
  809. ;============================================================
  810. ;============================================================
  811.  
  812. [zone]
  813. nickname = zone_diamond_field
  814. pos = -50000, 0, 60000
  815. ids_name = 524350
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  817. shape = ELLIPSOID
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  820. property_fog_color = 200.000000, 130.000000, 0.000000
  821. ;spacedust = debrisdust
  822. ;spacedust_maxparticles = 50
  823. ids_info = 66698
  824. visit = 36
  825. interference = 0.600000
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  830. max_battle_size = 4
  831. pop_type = lootable_field
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  840.  
  841. [zone]
  842. nickname = zone_diamond_field2
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  849. property_fog_color = 200.000000, 130.000000, 0.000000
  850. ;spacedust = debrisdust
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  852. ids_info = 66697
  853. visit = 36
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  855.  
  856. [zone]
  857. nickname = zone_diamond_field3
  858. pos = -10000, 0, -70000
  859. ids_name = 524352
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  861. shape = ELLIPSOID
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  1378.